Samstag, 13. Oktober 2012

Retribution: Destroyer - Update

Weil CCP Ytterbium am 03.10. ein Attribut-Update postete und seit gestern ein EFT-Update für Retribution existiert, habe ich mich mal drangesetzt und meine im ersten Teil erstellten Fittings integriert. Die Änderungen haben die Destroyer ein wenig stabilisiert, wobei ich mich aber noch immer Frage, welchen Sinn 25% auf Drohnen-MWD haben soll.
Zu jedem Destroyer habe ich sowohl ein Short- als auch Longrange Fitting, da sich vor allem Longrange durch die Reduzierung der CPU- und Power Grid-Werte und der entsprechenden Boni als lohnenswerte Alternative offenbart. Alle Fittings sind nur mit Level 5 Skills, keine Implantate oder sonstige Booster.

Amarr Destroyer
[Amarr Destroyer, Shortrange]
Damage Control II
Heat Sink II
Adaptive Nano Plating II
200mm Reinforced Steel Plates II

Limited 1MN MicroWarpdrive I
Warp Scrambler II

5W Infectious Power System Malfunction
5W Infectious Power System Malfunction
Small Diminishing Power System Drain I
Dual Light Pulse Laser II, Imperial Navy Multifrequency S
Dual Light Pulse Laser II, Imperial Navy Multifrequency S
Dual Light Pulse Laser II, Imperial Navy Multifrequency S

Small Ancillary Current Router I
Small Trimark Armor Pump I
Small Trimark Armor Pump I

Warrior II x5
Hobgoblin II x5
Hornet EC-300 x5

CPU: 185/187,5
Power Grid: 74,9/75,63
Cap Recharge: -18,9/+10,6 (Lasts 59s)
DPS: 248
EHP: 9.661
V:  1.315 m/s
Am Fitting hat sich nichts geändert. Geändert hat sich lediglich die Cap Recharge (ist nun nicht mehr nahezu capstable).

EDIT:
[Amarr Destroyer, Shortrange Drone]
Damage Control II
Drone Damage Amplifier II
Adaptive Nano Plating II
Drone Damage Amplifier II

Limited 1MN MicroWarpdrive I
Initiated Harmonic Warp Scrambler I

5W Infectious Power System Malfunction
5W Infectious Power System Malfunction
Small Diminishing Power System Drain I
150mm Light AutoCannon II, Republic Fleet EMP S
150mm Light AutoCannon II, Republic Fleet EMP S
150mm Light AutoCannon II, Republic Fleet EMP S
Small Trimark Armor Pump I
Small Trimark Armor Pump I
Small Trimark Armor Pump I

Warrior II x5
Hobgoblin II x5
Hornet EC-300 x5
CPU: 187,5/187,5
Power Grid: 50,4/68,75
Cap Recharge: -15,4/+10,6 (Lasts 1m 31s)
DPS: 286
EHP: 8.030
V: 1.364 m/s
Auch diese Variante funktioniert sehr gut. Die Waffen sind capunabhängiger, der DPS-Output ist etwas höher, dafür geringere EHP.
[Amarr Destroyer, Longrange]
Heat Sink II
Damage Control II
200mm Reinforced Rolled Tungsten Plates I
Adaptive Nano Plating II

Limited 1MN MicroWarpdrive I
Faint Epsilon Warp Scrambler I

Dual Light Beam Laser II, Imperial Navy Multifrequency S
Dual Light Beam Laser II, Imperial Navy Multifrequency S
Dual Light Beam Laser II, Imperial Navy Multifrequency S
Small Diminishing Power System Drain I
5W Infectious Power System Malfunction
5W Infectious Power System Malfunction

Small Ancillary Current Router I
Small Trimark Armor Pump I
Small Trimark Armor Pump I

Warrior II x5
Hobgoblin II x5
Hornet EC-300 x5

CPU: 184,25/187,5
Power Grid: 75,6/75,63
Cap Recharge: -19,5/+10,6 (Lasts 56s)
DPS: 232
EHP: 9.394
V:  1.338 m/s
Nahezu gleiches Fitting wie Shortrange. Der Destroyer macht eigentlich wenig Sinn auf Longrange weil der Zugewinn an Range nicht bedeutend ist. Dazu ist man aufgrund der Attribute gezwungen einen Warp Scrambler zu fitten, wodurch die maximale Range eh beschränkt ist.

Caldari Destroyer
[Caldari Destroyer, Shortrange]
Damage Control II
Ballistic Control System II

Limited 1MN MicroWarpdrive I
Faint Epsilon Warp Scrambler I
Medium Shield Extender II
Small F-S9 Regolith Shield Induction

Rocket Launcher II, Caldari Navy Scourge Rocket
Rocket Launcher II, Caldari Navy Scourge Rocket
Rocket Launcher II, Caldari Navy Scourge Rocket
Rocket Launcher II, Caldari Navy Scourge Rocket
Rocket Launcher II, Caldari Navy Scourge Rocket
Rocket Launcher II, Caldari Navy Scourge Rocket
Rocket Launcher II, Caldari Navy Scourge Rocket

Small Ancillary Current Router I
Small Ancillary Current Router I
Small Core Defense Field Extender I

CPU: 261,5/262,5
Power Grid: 67,95/68,06
Cap Recharge: -4/+5,3 (Stable 58%)
DPS: 199
EHP: 9.020
V:  1.533 m/s
Durch die Slotlayout-Änderung (-High, +Med) gehen zwar DPS verloren, jedoch erhöhen sich die EHP deutlich. Inwieweit das nun besser gegenüber dem DPS-Verlust ist, lässt sich schwer sagen.
[Caldari Destroyer, Longrange]
Nanofiber Internal Structure II
Ballistic Control System II

Limited 1MN MicroWarpdrive I
Faint Warp Disruptor I
Small Shield Extender II
Small F-S9 Regolith Shield Induction

NEW Light Missile Launcher II, NEW Caldari Navy Scourge Light Missile
NEW Light Missile Launcher II, NEW Caldari Navy Scourge Light Missile
NEW Light Missile Launcher II, NEW Caldari Navy Scourge Light Missile
NEW Light Missile Launcher II, NEW Caldari Navy Scourge Light Missile
NEW Light Missile Launcher II, NEW Caldari Navy Scourge Light Missile
NEW Light Missile Launcher II, NEW Caldari Navy Scourge Light Missile
NEW Light Missile Launcher II, NEW Caldari Navy Scourge Light Missile

Small Ancillary Current Router I
Small Ancillary Current Router I
Small Anti-EM Screen Reinforcer I
CPU: 261/262,5
Power Grid: 64,85/68,06
Cap Recharge: -6,5/+5,3 (Lasts 3m 41s)
DPS: 170 (1.257 Alpha)
EHP: 4.904
V:  1.677 m/s
Weil Light Missile Launcher nach wie vor massig CPU verbrauchen, geht mit Longrange ein großer EHP-Verlust einher. Dafür ist die Range von 63 (bzw. 56) km gigantisch.

Gallente Destroyer
[Gallente Destroyer, Shortrange]
Damage Control II
Magnetic Field Stabilizer II
Nanofiber Internal Structure II

Limited 1MN MicroWarpdrive I
Faint Epsilon Warp Scrambler I
Medium F-S9 Regolith Shield Induction

Light Ion Blaster II, Caldari Navy Antimatter Charge S
Light Ion Blaster II, Caldari Navy Antimatter Charge S
Light Ion Blaster II, Caldari Navy Antimatter Charge S
Light Ion Blaster II, Caldari Navy Antimatter Charge S
Light Ion Blaster II, Caldari Navy Antimatter Charge S
[empty high slot]

Small Ancillary Current Router I
Small Core Defense Field Extender I
Small Core Defense Field Extender I

Warrior II x4
Hornet EC-300 x5
Valkyrie II x1
Warrior II x1

CPU: 181/187,5
Power Grid: 70,5/75,63
Cap Recharge: -5,8/+5,3 (Lasts 7m 10s)
DPS: 355
EHP: 8.657
V:  1.666 m/s
Der Gallente Destroyer profitiert am meisten vom Update. Ich habe bereits einige Setups mit Drone Damage Amplifier gesehen, diese halte ich jedoch für sehr diskutabel, da durch das Update noch ein Turretslot mehr hinzugekommen ist und trotz der vergrößerten Bandbreite der Hauptdamage immer noch von den Blastern kommt. Daher also vorzugsweise Magnetic Field Stabilizer.
[Gallente Destroyer, Longrange]
Damage Control II
200mm Reinforced Rolled Tungsten Plates I
Magnetic Field Stabilizer II

Limited 1MN MicroWarpdrive I
Faint Warp Disruptor I
[empty med slot]

125mm Railgun II, Caldari Navy Antimatter Charge S
125mm Railgun II, Caldari Navy Antimatter Charge S
125mm Railgun II, Caldari Navy Antimatter Charge S
125mm Railgun II, Caldari Navy Antimatter Charge S
125mm Railgun II, Caldari Navy Antimatter Charge S
[empty high slot]

Small Trimark Armor Pump I
Small Trimark Armor Pump I
Small Trimark Armor Pump I

Warrior II x4
Valkyrie II x1
Warrior II x1
Hornet EC-300 x5

CPU: 188/187,5
Power Grid: 64/68,75
Cap Recharge: -9,3/+5,3 (Lasts 1m 45s)
DPS: 286
EHP: 9.101
V:  1.283 m/s
Auch hier geht aufgrund des hohen CPU-Verbrauchs von Railguns ein EHP-Verlust mit einem Schildfitting einher, ist jedoch nicht so massiv wie bei Caldari (und Minmatar). Trotzdem lohnt es sich, auf Armorfitting umzuschwenken und dabei ein Mediumslot freizulassen. Zu erwähnen sei, dass es ohne ein 1% Implantat für CPU nicht realisierbar ist, aber die Investition lohnt.

Minmatar Destroyer
[Minmatar Destroyer, Shortrange]
Damage Control II
Nanofiber Internal Structure II
Ballistic Control System II

Faint Epsilon Warp Scrambler I
Limited 1MN MicroWarpdrive I
Medium F-S9 Regolith Shield Induction

Rocket Launcher II, Caldari Navy Nova Rocket
Rocket Launcher II, Caldari Navy Nova Rocket
Rocket Launcher II, Caldari Navy Nova Rocket
Rocket Launcher II, Caldari Navy Nova Rocket
Rocket Launcher II, Caldari Navy Nova Rocket
Rocket Launcher II, Caldari Navy Nova Rocket
Rocket Launcher II, Caldari Navy Nova Rocket

Small Ancillary Current Router I
Small Core Defense Field Extender I
Small Core Defense Field Extender I

CPU: 235,25/250
Power Grid: 64,2/66
Cap Recharge: -4/+5,2 (Stable 58%)
DPS: 199
EHP: 8.303
V:  1.905 m/s
Profitiert von den Caldari Destroyer Änderungen hat auch der Minmatar Destroyer, der hierdurch mehr in den Blickfang gerückt ist, ohne das an ihm was geändert wurde. Ich persönlich würde ab jetzt immer Minmatar vor Caldari vorziehen, da gleiches Setup, gleiche DPS, etwas weniger EHP, aber deutlich mehr Geschw.

Wie so üblich, lässt sich Minmatar sowohl auf Schild, als auch auf Armor fitten. Ähnlich wie bei Gallente, ist es auch hier beim Longrangefitting, wo ein Wechsel möglich ist und Sinn macht.
[Minmatar Destroyer, Longrange Armor]
200mm Reinforced Rolled Tungsten Plates I
Nanofiber Internal Structure II
Ballistic Control System II

Faint Warp Disruptor I
Limited 1MN MicroWarpdrive I
Sensor Booster II

NEW Light Missile Launcher II, NEW Caldari Navy Nova Light Missile
NEW Light Missile Launcher II, NEW Caldari Navy Nova Light Missile
NEW Light Missile Launcher II, NEW Caldari Navy Nova Light Missile
NEW Light Missile Launcher II, NEW Caldari Navy Nova Light Missile
NEW Light Missile Launcher II, NEW Caldari Navy Nova Light Missile
NEW Light Missile Launcher II, NEW Caldari Navy Nova Light Missile
NEW Light Missile Launcher II, NEW Caldari Navy Nova Light Missile

Small Ancillary Current Router I
Small Ancillary Current Router I
Small Trimark Armor Pump I

CPU: 244/250
Power Grid: 72,1/72,6
Cap Recharge: -7/+5,2 (Lasts 2m 36s)
DPS: 170 (1.257 Alpha)
EHP: 5.087
V:  1.719 m/s 
Durch den Wechsel von Schild auf Armor ist eine höhere Aufschaltreichweite möglich (45 auf 58 km), daneben erhöht sich (ohne Script) die Scan Resolution (687 auf 893). Hinzu kommt der leicht stärkere Tank. Einziger Nachteil ist die geringere Geschw.
[Minmatar Destroyer, Longrange Shield]
Nanofiber Internal Structure II
Nanofiber Internal Structure II
Ballistic Control System II

Faint Warp Disruptor I
Limited 1MN MicroWarpdrive I
Small Shield Extender II

NEW Light Missile Launcher II, NEW Caldari Navy Nova Light Missile
NEW Light Missile Launcher II, NEW Caldari Navy Nova Light Missile
NEW Light Missile Launcher II, NEW Caldari Navy Nova Light Missile
NEW Light Missile Launcher II, NEW Caldari Navy Nova Light Missile
NEW Light Missile Launcher II, NEW Caldari Navy Nova Light Missile
NEW Light Missile Launcher II, NEW Caldari Navy Nova Light Missile
NEW Light Missile Launcher II, NEW Caldari Navy Nova Light Missile

Small Ancillary Current Router I
Small Core Defense Field Extender I
Small Core Defense Field Extender I
CPU: 244/250
Power Grid: 63,35/66
Cap Recharge: -6,5/+5,2 (Lasts 3m 15s)
DPS: 170 (1.257 Alpha)
EHP: 4,659
V:  2.061 m/s
Etwas höhere Geschw., dafür kleinerer Tank und etwas geringere Aufschaltreichweite. Hier entscheidet sich am Ende, welchen Stil der Pilot bevorzugt: Geschw. oder Reichweite/Tank.

Fazit: War es vorher der Minmatar Destroyer, der absolut wertlos erschien, ist es nun die Caldari-Variante, die ein Schattendarsein hinter dem Minmatar Destroyer fristen wird. Schade.
War es vorher der Amarr Destroyer, der alle in den Schatten stellte, ist der Gallente Destroyer nun auf einer Ebene mit ihm. So spalten sich die Tier 2 Destroyer in 2 Bereiche auf: Amarr und Gallente werden definitiv die neuen Solo-Varianten, während Caldari und Minmatar in Flotten auf Longrange überzeugen werden.

Montag, 1. Oktober 2012

Retribution: Destroyer

Da seit vorgestern nun endlich auch die Attribute der 4 neuen Destroyer zur Verfügung stehen, habe ich mich mal drangesetzt und mir angeschaut, wie sie sich mit den bisher festgelegten Werten fitten lassen. Das Ergebnis ist wie erwartet noch ernüchternd.

Amarr Destroyer:
Damage Control II
Heat Sink II
Adaptive Nano Plating II
200mm Reinforced Steel Plates II

Limited 1MN MicroWarpdrive I
Warp Scrambler II

Small Energy Neutralizer II
Small Energy Neutralizer II
Small Diminishing Power System Drain I
Dual Light Pulse Laser II
Dual Light Pulse Laser II
Dual Light Pulse Laser II

Small Ancillary Current Router I
Small Trimark Armor Pump I
Small Trimark Armor Pump I

Hobgoblin II x5
Warrior II x5
Hornet EC-300 x5
Der Amarr Destroyer ist definitiv ein dedizierter Armortanker. Die auf dem Schiff vergebenen Boni erinnern mich ein wenig an eine Curse, sodass ich zuerst ziemlich verwirrt war, denn angekündigt waren die neuen Destroyer als Attack Ships und nicht als Electronic Warfare Ships. Das Fitting ist sehr eng:
CPU 185/187,5
Power Grid 74,9/75,63
Cap Recharge -13,7/13,5
Dafür dann aber 249,5 DPS mit Faction Munition/Hobgoblins und 12 km Neutrange. Weil Destroyer nach wie vor Anti-Frigate-Vessels sind, sind 12 km schon eine heftige Range. Scramblen und Webben auf sicherer Range ist damit nicht mehr drin.

Meiner Meinung nach fehlt es dem Destroyer noch ein wenig an Capacitor und Power Grid, sodass das Fitting in sich konsistent ist. Wie ich zu diesem Destroyer im Vergleich zu den anderen stehe, dazu komme ich am Ende nochmal.

Caldari Destroyer:
Damage Control II
Ballistic Control System II

Limited 1MN MicroWarpdrive I
Warp Scrambler II
Medium F-S9 Regolith Shield Induction

Rocket Launcher II
Rocket Launcher II
Rocket Launcher II
Rocket Launcher II
Rocket Launcher II
Rocket Launcher II
Rocket Launcher II
Rocket Launcher II

Small Ancillary Current Router I
Small Core Defense Field Extender I
Small Core Defense Field Extender I
Durch die auferlegten Boni sicherlich interessant für Schiffe wie Interceptoren, die meist eher auf Range bleiben und punkten. Auch hier ist das Fitting noch etwas eng:
CPU 230,8/262,5
Power Grid 60,6/61,88
Cap Recharge -4,21/6,51
 Die DPS liegen mit Faction Rockets bei 230 DPS und haben eine Range von 15,2 und mit Javelin 22,7 km. Wie Range und Damage nach der Expansion aussehen wird, bleibt noch abzuwarten, da auch Rockets verändert werden.

Wo CPU und Cap Recharge durchaus in Ordnung sind - beides lässt statt Warp Scrambler auch Warp Disruptor zu, was bei der Range durchaus sinnvoll ist - fehlt es vielleicht noch etwas an Power Grid. Außerdem sollte der Damagebonus von Kinetik auf Rate of Fire geändert werden, sodass es konsistent mit allen in diesem Prozess geänderten Schiffen wird.

Gallente Destroyer:
Damage Control II
Magnetic Field Stabilizer II
Nanofiber Internal Structure II

Limited 1MN MicroWarpdrive I
Warp Scrambler II
Medium F-S9 Regolith Shield Induction

Light Ion Blaster II
Light Ion Blaster II
Light Ion Blaster II
Light Ion Blaster II
[empty high slot]
[empty high slot]

Small Core Defense Field Extender I
Small Core Defense Field Extender I
Small Core Defense Field Extender I

Warrior II x5
Hornet EC-300 x5
Aufgrund der Slotverteilung sinnvoller mit Schildfitting. Mit den Destroyern sollen auch Drone Damage Amplifier in ihren Attributen gebufft werden, was ideal für den Gallente und Amarr Destroyer wäre, da beide zum Teil über Drohnen arbeiten. In beiden Fittings macht das jedoch keinen Sinn. Vor allem der Gallente Destroyer lässt das aufgrund seiner Attribute gar nicht als Möglichkeit zu:
CPU 180/187,5
Power Grid 64,2/68,75
Cap Recharge -5,41/6,55
Mit Warrior und Faction Munition liegt die DPS bei 300, womit es den höchsten Damageoutput aller 4 Destroyer hat.

Ohne Implantate und entsprechenden Rigs oder einer kompletten Veränderung der Lowslots ist es nicht möglich, die 2 übrigen Highslots noch sinnvoll befitten zu können. Hier ist also noch extremes Nachholbedarf. Cap Recharge ist in Ordnung, aber Power Grid und CPU sollten definitiv etwas erhöht werden.
Ebenfalls kritisch betrachtet werden darf der Rollenbonus von 50% mehr Optimal. Klar, im Closerange ist das sicherlich interessant, mit Faction Munition auf 3,15+2,5 km zu kommen. Bleibt jedoch ungeklärt, ob es nicht effizienter wäre, hier 50% auf Fall Off zu legen?!

Minmatar Destroyer:
Damage Control II
Ballistic Control System II
Nanofiber Internal Structure II

Limited 1MN MicroWarpdrive I
Warp Scrambler II
Medium Shield Extender II

Rocket Launcher II
Rocket Launcher II
Rocket Launcher II
Rocket Launcher II
Rocket Launcher II
Rocket Launcher II
Rocket Launcher II

Small Ancillary Current Router I
Small Core Defense Field Extender I
Small Core Defense Field Extender I
Der schwächste Destroyer von allen. Auch hier muss man beim Fitting etwas zurückstecken, da die Attribute einfach zu eng sind:
CPU 239,8/250
Power Grid 62,9/66
Cap Recharge -4,21/6,47
Das Schiff macht mit Faction Munition 201 DPS, überraschend der wenigste Damage mit einigem Abstand zu den anderen 3 Destroyern. Es ist von der Range dem Caldari Destroyer gleich, auch hier handelt es sich um ein Anti-Interceptor Destroyer.

Dem Destroyer fehlt es definitiv noch an Power Grid, aber vor allem an CPU, um den Damageoutput auf eine Ebene zu Amarr und Caldari zu bringen. Ein zweites Ballistic Control System ist dafür mindestens nötig. Cap Recharge ist vollkommen ausreichend und wenn man davon absieht, dass es an Damage fehlt, passt auch die CPU, sodass es möglich wäre, statt einem Warp Scrambler einen Warp Disruptor zu fitten.

Fazit:

Alle 4 Destroyer warten mit rund 9.000 EHP und einem Damage zwischen 200 und 300 DPS auf, was zeigt, dass sie zu den 4 bestehenden Destroyern eine gute Ergänzung sind. Es gibt jedoch wesentliche Unterschiede, wenn man alle 4 neuen Destroyer untereinander vergleicht. So scheint mir der Amarr Destroyer derzeit etwas overpowered aufgrund seiner Neutrange, während der Minmatar Destroyer völlig in den Hintergrund tritt, da er die gleichen Eigenschaften wie der Caldari Destroyer aufweist, aber wesentlich schwächer ist.

Überhaupt scheinen alle Destroyer mehr auf Range ausgelegt zu sein - Amarr und Gallente Destroyer durch die Drohnen, Minmatar und Caldari durch die Missiles. Das macht sie vor allem gegenüber den bestehenden Destroyern interessanter, weshalb meiner Meinung nach da nochmal ein Blick drüber geworfen werden sollte. Schließlich wäre eine Bevorzugung einer Schiffsart kontraproduktiv zum derzeitigen Balancing aller Schiffsklassen.