Samstag, 31. Dezember 2011

Nightmare vs. Raven Navy Issue Teil 2

Wie bereits im Beitrag zuvor angekündigt möchte ich mir eine Nightmare zulegen, bin aber derzeit unsicher, ob sie effektiv mehr bringt als eine Raven Navy Issue. Ein Kollege hat bisschen mehr Geld als ich zur Verfügung und sich deshalb bereits eine Nightmare mit meinem vorgesehenen Fitting besorgt. Für mich natürlich hervoragend, denn so kann ich die Nightmare durchtesten, ohne selbst darin zu investieren.

Der erste Test am gestrigen morgen verlief jedoch wenig vielversprechend. Ich warpte auf 30 km in die Anomalie, mit der Intention, die Gegner von Anfang an auf Optimal haben zu können. Ich merkte dann aber schnell, dass noch Linsen für Midrange-NPCs fehlten. Ich musste mit Multis auf 50 km Entfernung NPCs wegschießen und dass das nicht gut laufen würde, müsste klar sein. Außerdem enttäuschte mich das Tracking der Waffen bei NPCs auf 10 - 20 km Range.
Insgesamt waren mit meinen derzeitigen Skills theoretisch 920 DPS drin, aber es kamen vergleichsweise deutlich weniger bei den Gegnern an als mit der Raven Navy Issue - und die hat 700 DPS. Besondere Schwierigkeit bereiteten mir die Elite Cruiser. Volleys von 150 - 300 Damage sind jetzt nicht das, was ich viel nennen würde.

Heute vormittag setzte ich mich dann nochmal in die Nightmare und startete den zweiten Test. Mein Kollege war nach etlichen Anomalien davon überzeugt, dass es besser ist, auf 0 km in die Anomalie reinzuwarpen. Also machte ich selbiges. Er hatte auch im Verlauf des gestrigen Tages Midrange-Linsen besorgt und so verlief der zweite Test schon wesentlich besser als der erste. Das Tracking blieb zwar auf Shortrange miserabel (hatte sich ja auch nichts dran geändert), dafür konnte man nun sehen, wozu die Nightmare im optimalen Fall in der Lage ist. Auf Battleships konnte ich teilweise 3.600er Volleys landen und das lag schon 1.200 über dem, was die Raven Navy Issue raushaute. Wenn es gut lief, dann waren die Battleships statt mit 7 Volleys nun mit 5 Volleys down. Punkt für die Nightmare in Bezug auf die Battleships. Haken blieben aber nach wie vor die Elite Cruiser. Meine Drohnen kommen bei denen nicht alleine durch, weshalb ich mit den Waffen auf jeden Fall draufhalten muss. Aber bei Volleys von 250 im Schnitt liege ich 500 unter dem, was die Raven Navy Issue den Elite Cruisern reindrückte. Gerade da muss sich dringend was ändern, denn die drücken den Ticker am meisten runter.

Ich habe mir deshalb Gedanken darüber gemacht, was man am Fitting ändern könnte. Aktuell arbeite ich mit 4 Heat Sinks und Faction Tachyon Beam Lasern - ohne Tracking Items. Problem ist eben, dass der 5. Lowslot für ein Power Diagnostic System gebraucht wird, um ausreichend Cap zur Verfügung zu haben. In den Mediumslots ist mein Tank, da ist also auch nichts dran zu machen. Möglichkeit wäre, ein Heat Sink rauszunehmen und einen Tracking Enhancer reinzusetzen. Müsste man sich mal anschauen, ob die DPS, die dabei wegfallen, durch das bessere Tracking ausgeglichen werden.
Eine Alternative wäre, auf Mega Pulse Laser II zu setzen - und zwar ganz konkret die Tech 2 und nicht Faction Variante. Der Damagemodifikator ist da zwar kleiner, dafür habe ich die Möglichkeit Tech 2 Linsen einsetzen zu können. Das ist gerade für Midrange sehr wichtig, denn mit Faction Pulse Lasern kriege ich auf 50 km gerade mal 450 DPS raus, während es mit Tech 2 Linsen 780 sind.
Mit Mega Pulse Lasern II würde ich 3 Fliegen mit einer Klappe schlagen: 
1. sie haben deutlich besseres Tracking, 
2. brauchen sie weniger Cap als Tachyons, somit kann ich das Power Diagnostic System durch ein Tracking Enhancer ersetzen und 
3. sind es insgesamt noch paar DPS mehr, ich bin dann bei knapp über 1.000 DPS

Für die Tech 2 muss ich allerdings noch einiges skillen (und mein Kollege auch), sodass ich noch ein wenig weiter mit Faction Tachyons testen werde. Evtl. finden wir ja noch ein gutes Fitting, dessen Tracking akzeptabel ist.

Samstag, 17. Dezember 2011

Nightmare vs. Raven Navy Issue

Als ich damals mit Eve anfing - das erste mal vor etwas weniger als 2 Jahren - wurde mir die Rasse Caldari empfohlen. Ich skillte damals auf die Caracal und weiter auf Battlecruiser, aber weil mein Mentor noch recht unerfahren war und ich überhaupt keinen Plan hatte, begannen wir den Fehler und ließen mich auf Hurricane skillen. Es hatte damals einfach den Anschein, dass das schneller gänge. Natürlich absoluter Quatsch wie ich heute besser weiß. Dann kam kurz danach die Zeit, wo ich kaum noch Gelegenheit bekam, Eve weiter zu spielen und da ich das alles per Plex finanziere, verfiel der Account in Inaktivität.

Etwa ein halbes Jahr später fand ich zu Eve zurück, erstellte mir aber aufgrund der damaligen mangelhaften Möglichkeiten, den alten Account reaktivieren zu können, einen neuen Account. Den spiele ich bis heute. Auch dieser ist Caldari und strikt nach einem festen, vorgeschriebenen Skillplan geskillt - ohne Ausnahme. Anfang Januar diesen Jahres war ich so weit, dass ich die Raven fliegen konnte. Ich konnte damals weder den Shield Boost Amplifier II, noch Cruise Missile Launcher II nutzen und war natürlich sofort schwer enttäuscht, als ich von Drake auf Raven wechselte und meine Ticker nur mit Mühe und Not an das rankam, was ich mit der Drake hatte. Hinzu kamen die ungeheuren Probleme beim Tank. Ich hatte über Monate Drake geflogen und kam mit Aktiv-Tank bei erheblichem Capmangel gar nicht klar. Ich wechselte also wieder zurück zur Drake, stellte den Skillplan um und skillte knapp einen Monat lang nur Waffenskills.

Mit besseren Skills ging es dann mit der Raven schnell aufwärts, die Ticker wurden besser als mit der Drake, ich lernte, mit dem X-Large umzugehen und Anomalien alleine zu fliegen (mit der Drake war es mir damals einfach nicht erlaubt - durfte ich erst mit der Raven...), perfektionierte den Abschussablauf und den Einsatz der Drohnen und kam bald bei nahezu doppelten Drake-Tickern an. Das Geld floss auf mein Konto und sammelte sich. Ich habe damals schon genau so viel mit EFT rumgespielt wie heute, wenn auch einfach noch etwas unerfahrener, und bemerkte, dass ich mit einem Complex Large Shield Booster capstable laufen kann, der Tank aber nicht groß darunter leidet. Ich kaufte mir von meinem ersten richtigen Geld also einen solchen Booster und verlor ihn dann schnell im PvP - denn ich kam natürlich nicht auf die Idee, dass ich meine Raven mit einem solchen Booster bei einem großen Fight (waren damals etwa 250 Leute im Local, 100 NCdot, Rest wir) verlieren könnte.

Ich fing also mit einer neuen Raven wieder von vorne an, arbeitete intensiver mit EFT und kam letztendlich auf das Fitting, das ich heute fliege; der Bank durch Faction/Complex. Nur die Raven Navy Issue kam erst etwas später, denn ich war Anfangs einfach nicht von dem Schiff überzeugt. Es hat zwar einen Highslot mehr, aber sie kostete damals auch 550 Mio. ISK und mir war es das einfach nicht wert. Am Ende ließ ich mich dann aber doch dazu überreden und ich bin glücklich darüber, dass ich sie gekauft habe.

Es gibt sicherlich bessere Schiffe (weswegen ich den Artikel ja auch schreibe), aber meine CNR macht, wenn ich voll konzentriert fliege trotz seiner NUR 700 DPS ein Sanctum in 20 Min. - das können selbst manche Carrier- und Machariel/Nightmare-Piloten nicht von sich behaupten, obwohl sie mehr DPS raushauen. Natürlich gehen theoretisch noch paar DPS mehr mit der CNR, bin halt noch nicht ausgeskillt, aber der Maximalwert ist trotzdem kleiner als bei zuvor genannten Schiffen.

Deswegen bin ich auch lange nicht auf den Gedanken gekommen, im Bereich PvE zu upgraden. Gegen Machariel und Nightmare sprachen auch immer Negativerfahrungen anderer Piloten, dass die Ticker nicht besser als mit meiner CNR sind und vor allem: Dass gerade Turret-Schiffe unheimliche Probleme mit den Ratten im Süden hatten, primär aufgrund von Tracking Disruption. 
Jetzt ist es so, dass ich seit einigen Wochen für PvP auf die Abaddon skille und da mittlerweile entsprechend gute Skills habe. Außerdem wurden die Anomalien mit Crucible erheblich verändert, bei einigen fiel das Tracking Disrupting komplett raus. Die Option Nightmare öffnete sich.

Ich käme mit meinen Anfänger-Laserskills schon so auf etwa 1.000 DPS, was in der Theorie 300 DPS mehr als mit der Raven Navy Issue sind. Aber eben nur in der Theorie. Ich frage mich halt, ob es sich im Endeffekt wirklich bezahlt machen wird, auf die Nightmare umzusteigen. Die mehr DPS fallen zu lasten eines Optimals, das natürlich nur auf einem sehr engen Rangebereich die 1.000 DPS raushaut und bei allem darüber hinaus gleich deutlich schwächer wird. Die meisten NPCs haben allerdings auch ein Optimal, dass in etwa bei meinem Optimal liegt, ergo müsste das ja eigentlich genau passen.* Vorausgesetzt, ich fliege immer in richtiger Range in die Anomalie. 
Und ich mache mir ernsthaft Gedanken darüber. Denn es sind immerhin 3 Mrd. ISK, die ich da investiere - später enttäuscht zu werden, kann ich nicht gebrauchen. Ich gehöre schließlich nicht zu der Sorte Spieler, die übermäßig reich sind, weil sie Tag und Nacht in Anomalien hocken. Für mich ist das lediglich eine Notwendigkeit, die ich wenn überhaupt mal 2 Stunden am Tag hinter mir bringe. Ich kaufe mir nur deswegen so teure Schiffe, um möglichst hohe Effizienz zu erreichen - damit es irgendwann mal nicht mehr 2, sondern vielleicht nur noch 1,5 Stunden sind, die ich brauche, um mein Tagessoll zu erreichen. Je weniger Zeit ich fürs Ratten verbringe, desto mehr Zeit habe ich für andere Dinge.

Ich hoffe, dass die Nightmare ihr Versprechen halten können wird. Ich werde auf jeden Fall davon berichten.

* Anmerkung: Ich weiß, dass man Linsen wechseln kann und dann das Optimal verändert. Das Problem ist, dass ich selbst mit der kürzesten Range schon ein relativ weites Optimal habe und ich auch primär nur mit dieser Linse arbeiten möchte, immerhin liefert die mir den maximalen Damageoutput. Alle anderen Linsen sind nur Notlösungen.

Samstag, 10. Dezember 2011

Teamspeak Notifier

Wie wichtig eine Voicecomms in Eve ist, dürfte hinreichend bekannt sein. Dabei spielt es eigentlich keine Rolle, um was für ein Programm es sich dabei handelt. Teamspeak, Mumble, Ventrilo - es gibt viele. Bei uns wird Teamspeak als primäres Kommunikationsmittel benutzt.

Irgendwann vor etwas mehr als einem Jahr habe ich zum ersten Mal auf YouTube in einem Video gesehen, wie sich jemand im Eve-Client anzeigen lassen konnte, wer aktuell spricht. Also habe ich geforscht und tatsächlich Plug-Ins gefunden, die unter Teamspeak Notifier zusammengefasst werden. Ich weiß nicht genau, warum letztendlich daraus nichts geworden ist, denn bis zum heutigen Tag hatte ich nach wie vor keinen Notifier installiert.

Gestern war ich dann wieder mit einer kleineren Flotte als sonst unterwegs und der FC hat den Channel nicht wirklich ruhig bekommen. Zudem hörten sich ein paar Stimmen sehr ähnlich an und da ich in einem etwas wichtigeren Schiff als sonst saß und ergo präzise Befehle brauchte, war das alles sehr chaotisch. Da kam mir dann wieder die Idee der Teamspeak Notifier.

Heute morgen habe ich dann mal bisschen gegoogled und eine Hand voll Plug-Ins gefunden, wovon aber eins (libNotify) für UNIX-Systeme ist und eins (PlayClaw plugin for Teamspeak) kommerziell genutzt wird. Die fielen damit schon mal raus.

TINT Standard Edition testete ich zuerst, denn das Plug-In hatte ich auch bei meiner ersten Suche gefunden. Also runtergeladen, installiert, gestartet. Zunächst meldete er, dass mein Hilfs-Plug-In nicht auf dem aktuellsten Stand sei, also Update gezogen und Programm neugestartet. Tjaaaa... Und dann ging nichts mehr. Desktop eingefroren. Ich bekam nicht mal den Taskmanager gestartet, was somit einen PC-Neustart bedeutete. Nach dem Neustart Programm deinstalliert.

Mein zweiter Test fiel auf TSNotifier. Installation und Start des Programms funktionierten problemlos. Schnell waren die Einstellungen festgelegt (wenn auch nur sehr eingeschränkt) und gleich in Eve getestet. Die Ernüchterung kam sofort: Es wurde kein Speaker im Spiel angezeigt. Einstellungen nochmal gecheckt, aber keine Möglichkeiten gefunden, wo noch etwas geändert hätte werden müssen. Also nach einer ReadMe im Dateiordner oder FAQ auf der Homepage gesucht - vergebens, es gibt weder das eine, noch das andere.
Dann fand ich eine gamesettings.ini, in der scheinbar alle Exe gelistet werden, für die der Notifier aktiviert wird. WoW, GW, LotR waren gelistet, Eve nicht. Also eve.exe nachgetragen. Nach einem weiteren Test wieder Ernüchterung: Da wurde nichts angezeigt. Zunächst dann etliche Minuten gerätselt, bis mir auffiel, dass in der ini gar keine Pfade angegeben wurden. Ergo holt sich der Notifier woanders die Info her -> Namen der aktiven Programme. Also Taskmanager gestartet und siehe da. Eve heißt nicht eve.exe, sondern ExeFile.exe.
Programm nochmal neugestartet und plötzlich war alles da :D Mich stört aber, dass es nur 6 feste, aber keine freien, indiviuellen Positionen für die Speakeranzeige gibt.

Blieb noch das letzte Plug-In: ts3overlay. Dieses Plug-In ist kein sekundäres wie die beiden zuvor genannten, sondern kann direkt in den Teamspeak-Client integriert werden. Leider liegt dann auch genau hier das Problem: Um es im Client integrieren zu können, muss es vom Entwickler auf die aktuellste TS3-Version angepasst werden. Genau das ist aber nicht der Fall und fällt somit als Alternative gänzlich weg.

Da meine Suche sonst keine weiteren Plug-Ins ergeben hat, werde ich mich also mit TSNotifier zufrieden geben und mich daran gewöhnen müssen, dass man die Anzeige eben nur an eins der 6 möglichen Positionen setzen kann. Evtl. wird dann was am Fensteraufbau meines Eve-Clients geändert, mal schauen...

Mittwoch, 7. Dezember 2011

Scourge oder Thunderbolt?

Ständig gibt es dieselbe Diskussion: Welche Munition lohnt sich in der Tengu (bzw. Drake) gegen Blood Raider mehr? Scourge oder Thunderbolt?

Um dem in Zukunft vorzugreifen, habe ich ein Excel-Sheet erstellt und beispielhaft auf 100.000 HP eines Battleships berechnet, wie lange eine Tengu mit Scourge oder Thunderbolt bräuchte, um diese wegzuschießen. Das Ergebnis war erstaunlich, deckte sich dann aber mit den Erfahrungen einiger anderer Piloten:

Mit Thunderbolt braucht eine voll ausgeskillte Tengu 320 Sekunden, mit Scourge 381 Sekunden. Damit sind Thunderbolt Sieger.

Nun war ich neugierig, woran dieser Vorteil nun genau liegt, denn die Tengu hat immerhin 25 % Bonus auf Scourge, und ob es auch Situationen gibt, in denen Scourge bei Blood Raider ihr Vorteil ausspielen können. Und ja, es gibt sie, aber nur unter ganz bestimmten Voraussetzungen:

Der grün schraffierte Bereich markiert, ab wann sich Scourge lohnen. Bei der Differenz handelt es sich um den Unterschied zwischen EM- und Kinetikresistenzen.

Im Prinzip beschreibt der Graph also, ab welchen EM-Resistenzen und der entsprechenden Differenz zwischen den beiden Resistenzen entweder Thunderbolt oder Scourge besser sind. Da bei Blood Raider die Differenz häufig bei 18 - 20 % liegt, sieht man schnell, dass Scourge selten gut sind. 
Aber es gibt z.B. Fregatten, die bei etwa 5 % EM-Resistenzen liegen und hier würden Scourge Sinn machen.

Das ganze lässt sich leichthin auch auf alle anderen Resistenzarten übertragen.

Scourge spielen nur dann ihren Bonusvorteil aus, wenn die Differenz zu anderen Resistenzen möglichst gering oder die schwächste Resistenz Kinetik ist (logisch). Wer also in der Vergangenheit immer nur Scourge benutzt hat, sollte sich das für die Zukunft gut überlegen und sich seine Gegner mal genauer anschauen.