Dienstag, 10. April 2012

Battlereport 42XJ-N und G9D-XW

Gegen Montag Abend war eine Flotte angesetzt. Es standen 6 Timer über den ganzen Abend an, die wir versuchen wollten zu verteidigen. In der Hoffnung, einen Fight zu kriegen, setzten wir uns in Drake und bekamen relativ zügig etwa 150 Mann in die Flotte. Zielsystem wurde auf 42XJ-N gesetzt.
Kurz bevor wir in 42XJ-N ankam berichtete uns der FC, dass CFC wohl nicht gemeinsam losziehen und die Timer angehen will, aber eine 170 Mann starke Drakeflotte losgezogen ist, um wenigstens vorbei zu schauen. Trotz, dass wir leicht in Unterzahl waren, beschlossen wir, die Flotte alleine anzugehen und zu schauen, was wir reißen können. Wir jumpten in 42XJ-N rein, sammelten uns an Planet 1 und warteten auf die Ankunft von CFC. Einige Minuten später jumpten auch sie ins System und flogen direkt an das Gate OE-4HB, wo wir dann ebenfalls hinwarpten und der Kampf begann.


Die Recons wurden als erstes angegangen und platzten nahezu instant. Offensichtlich hatten die Logistics unserer Gegner praktisch keine Chance dem Schaden was entgegen zu setzen. Das setzte sich dann auch bis zum Ende der Begegnung fort, lediglich der FC in seiner Tengu konnte unseren Schaden standhalten.
Die Ziele wurden so schnell ausgerufen, dass Berichten zur Folge viele Probleme hatten mit dem Schießen hinterher zu kommen. Eine Drake fiel nach der anderen. Dann switchten wir auf Scimitars und nachdem etwa 10 ohne Gegenwehr gefallen waren, zog sich CFC zurück, flog ans G9D-XW Gate und sprang durch.

In G9D-XW war bereits ein Cyno von Raiden. am 42XJ-N geöffnet und als CFC ins System reinsprang, kam Raiden. mit Abaddons reingehüpft und engagten mit uns zusammen den Rest der CFC, die sich aber sofort vom Gate entfernten und versuchten zu flüchten. Wir versuchten die Tengu zu killen, merkten aber, dass nach wie vor zu viele Scimitar am leben waren. Also punkteten wir die Tengu erstmal nur und killten die restlichen Scimitars auf dem Grid. Nachdem die meisten gefallen und die anderen davongewarpt waren, killten wir schließlich die Tengu und noch ein paar Nachzügler und ließen den Rest davonziehen.
Das Feld wurde gelootet soweit es unsere Laderäume zuließen und dann flogen wir einige Jumps weiter zu einer NCdot POS, reparierten diese und zogen schließlich nach Hause, da es sonst nichts weiter mehr zu tun gab.

Sonntag, 1. April 2012

Weg von Tier, hin zu Rollen

Wie CCP bereits hier erwähnte, planen sie nicht nur die Einführung von rassenspezifischen Destroyer- und Battlecruiserskills, sondern auch die Abschaffung von Tiereinteilungen und das Einführen eines Rollensystems. Durch einen Leak vom Dualityserver konnte nun herausgefunden werden, auf welche Weise das Rollensystem umgesetzt werden soll.

Alle Schiffe derselben Klasse und Rasse sollen ein gleiches Slotlayout im Grundzustand besitzen. Diese Slots sollen mit jedem Modul frei belegbar sein (natürlich begrenzt auf ihre Eigenschaft als Low-, Medium- oder Highslotmodul). Statt nun aber Boni auf z.B. den Schaden bestimmter Waffen oder Resistenzen zu geben, werden durch den Rollenbonus spezifische Slots pro Skillstufe freigegeben. Diese Slots können dann auch nur von Items belegt werden, die dem Rollenbonus entsprechen. Somit erinnert das ein wenig an die Subsysteme von Strategic Cruisern, nur dass das Konzept noch weiter verfolgt und auf eine bestimmte Rolle begrenzt wird. 

Als Beispiele wurden in dem Leak die Caldari Battlecruiser Ferox, Drake und Naga angegeführt. Rote Slots markieren Waffen bzw. Waffenupgrades, blaue Slots Verteidigungsmodule, gelbe Slots Mobilitätsmodule und grüne Slots Module für elektronische Kriegsführung.

1. Ferox
Nach der bisher definierten Rolle gehört die Ferox den Combat Ships an und soll daher mäßigen Tank, schlechten Schaden, mäßige Mobilität und gute elektronische Kriegsführungseigenschaften haben.

Caldari Battlecruisers I: +1 Highslot [Ewar], +1 Mediumslot [Mobilität], +1 Lowslot [Waffenupgrades]
Caldari Battlecruisers II: +1 Highslot [Waffen], +1 Mediumslot [Tank]
Caldari Battlecruisers III: +1 Highslot [Waffen], +1 Mediumslot [Tank]
Caldari Battlecruisers IV: +1 Highslot [Ewar], +1 Mediumslot [Ewar]
Caldari Battlecruisers V: +1 Highslot [Waffen], +1 Lowslot [Mobilität]



2. Drake
Die Drake gehört dann den Bombardement Ships an und hat daher guten Tank, mäßigen Schaden, schlechte Mobilität und mäßige elektronische Kriegsführungseigenschaften.

Caldari Battlecruisers I: +1 Highslot [Waffen], +1 Mediumslot [Tank], +1 Lowslot [Waffenupgrades]
Caldari Battlecruisers II: +1 Highslot [Waffen], +1 Mediumslot [Tank]
Caldari Battlecruisers III: +1 Highslot [Waffen], +1 Mediumslot [Tank]
Caldari Battlecruisers IV: +1 Highslot [Ewar], +1 Mediumslot [Ewar]
Caldari Battlecruisers V: +1 Highslot [Waffen], +1 Lowslot [Tank]



3. Naga
Die Naga gehört dann den Attack vessels an und hat daher schlechten Tank, guten Schaden, gute Mobilität und schlechte elektronische Kriegsführungseigenschaften.

Caldari Battlecruisers I: +2 Highslot [Waffen], +1 Mediumslot [Tank], +1 Lowslot [Waffenupgrades]
Caldari Battlecruisers II: +1 Highslot [Waffen], +1 Mediumslot [Mobilität]
Caldari Battlecruisers III: +1 Highslot [Waffen], +1 Mediumslot [Tank]
Caldari Battlecruisers IV: +1 Highslot [Waffen], +1 Mediumslot [Ewar]
Caldari Battlecruisers V: +1 Highslot [Waffen], +1 Lowslot [Mobilität]



Interessant an der Slotverteilung ist, dass es mehr auf PvP als PvE ausgerichtet ist. Interessant ist allerdings auch, dass die Rollen ganz neue Möglichkeiten eröffnen. Zum einen finden die Schiffe alle ihre spezifische Nische und ich bin davon überzeugt, dass sie auch tatsächlich ihren Einsatz im PvP finden werden (bezieht sich speziell auf die Ferox). Zum anderen ergeben sich nun neue Nischen, die noch von keinem der Schiffe abgedeckt werden. Sicherlich haben die Änderungen Streitpotential, aber haben ebenso Potential für eine gute Zukunft in Eve.