Freitag, 20. Januar 2012

Neue Region, neue Statistiken

Der Blog ist aufgrund der Ereignisse der letzten 3 Wochen sowie den internen Umstrukturierungen innerhalb der Corporation ein bisschen ins Hintertreffen geraten. Nachdem nun wieder etwas Ruhe eingekehrt ist, werde ich mich auch ein wenig mehr um diesen Blog kümmern können.

Wir sind ins Guristas-Space umgezogen, sodass die Überlegungen zur Nightmare nun ad acta gelegt werden können; nichts ist schlechter gegen Guristas als Laserwaffen. Stattdessen werde ich demnächst die Leistungsfähigkeit der Tengu gegenüber der Raven Navy Issue austesten. Ich habe die Tengu bereits seit vielen Monaten ausgeskillt, konnte mich aber nie wirklich dazu durchringen, sie auch als PvE-Schiff einzusetzen. Das hatte gleich mehrere Gründe:
  • Sansha/Blood Raider sind nur EM/Thermal gegenüber empfindlich. Wie bereits der erste Blogeintrag zeigte, wirkt sich der KIN-Bonus der Tengu nicht positiv gegenüber EM aus, womit eine Menge DPS flöten gehen,
  • In der Tengu lohnen sich T2-Rigs, diese sind aber vergleichbar teuer und verhindern die Multifunktionalität der Tengu; entweder man setzt auf CCCs, muss dafür aber auf DPS verzichten, oder man macht Waffenrigs rein, kann dann aber keine Komplexe mitfliegen,
  • Es können ohne Station keine Subsysteme gewechselt werden,
  • Es können ohne ein spezielles Subsystem keine Drohnen verwendet werden. Baut man dagegen das Subsystem ein, gehen die Boni auf die Launcher flöten, was zu einem verminderten DPS-Output führt.
Gerade der letzte Punkt ist unheimlich wichtig, da ich aufgrund der guten Drohnenskills mit der Raven Navy Issue fast immer in der Lage war, durchgängig mit Cruise Missiles auf Battlecruiser/Battleships zu schießen, während die Drohnen Fregatten/Destroyer/Cruiser/Elite Cruiser runterschossen. Da Cruise Missiles gegen kleine Ziele weniger Schaden machen, konnte ich dank der Drohnen das volle Potential der Raven Navy Issue ausschöpfen. Zwar ist der Explosionsradius von Heavy Missiles deutlich kleiner, wodurch auf kleine Ziele kaum Schaden eingebüßt wird, jedoch müssen diese immer noch von der Tengu abgeschossen werden, was immer zu einer Minderung des Tickers führt.
So bin ich dann auch nicht sonderlich darüber verwundert, dass bisher alle Tengupiloten von Tickern um 14 - 15 Mio. ISK sprachen, während ich meine 21 - 23 Mio. ISK einfahren konnte.

Das kann sich nun doch erheblich ändern, da die Tengu ihr volles Potential ausschöpfen und darüber hinaus selbst dann noch einen exzellenten Tank aufbieten kann, wenn auf Waffenrigs gesetzt wird, wodurch sie zumindestens für die kleineren Komplexe wieder in Frage kommt. Hinzu kommt ein wichtiger Punkt, zu dem ich auch nochmal einen separaten Blog-Eintrag verfassen werde: Die Sensorstärke der Tengu gegen Jammer.

Aufgrund von Misinformationen und vieler gegenteiligen Spielermeinungen ist bis heute nicht eindeutig geklärt, ob die Sensorstärke einen tatsächlichen Effekt gegen die Jammer der Guristas hat. Laut der CCP-Entwickler soll die Sensorstärke unerheblich sein und jeder Jammversuch der Guristas recht zufällig ausfallen. Sie haben einfach eine prozentuale Wahrscheinlichkeit im Programmcode vorgegeben und entsprechend erfolgreich fallen die Jammversuche aus. Viele Spieler haben die Erfahrung gemacht, dass eine Erhöhung der Sensorstärke tatsächlich nichts bringt. Allerdings bin ich der Meinung, dass hier vielerlei Interpretationsfehler drinstecken und oftmals keine ernsthafte Untersuchung bzw. wissenschaftlich standfeste Statistik unternommen wurde, sodass das alles nur Erfahrungsberichte sind.

Nachdem ich mehrere Threads und Foren dazu durchforstet hatte, stieß ich auf folgenden statistischen Nachweisversuch:
Retribution (Sensor Strength 12.0) 
EW START TIME 207
EW SKIP  37
EW START 170
Jam Success 82.13% 

Drake  (Sensor Strength 19.0) 
EW START TIME 207
EW SKIP  101
EW START 106
Jam Success 51.21% 

CNR  (Sensor Strength 27.5)  
EW START TIME 207
EW SKIP  146
EW START 61
Jam Success 29.47%

Drake  (Sensor Strength 57.5)
EW START TIME 207
EW SKIP  174
EW START 33 
Jam Success 15.94%
Die Daten wurden jeweils während etwa einer Stunde Aufenthalt mit den jeweiligen Schiffen in Der Angriff der Guristas erfasst. Es ist bereits eine eindeutige Tendenz zu erkennen, dass die Sensorstärke sehr wohl einen Effekt hat und die Guristas nicht nur eine feste Wahrscheinlichkeit, sondern auch eine begrenzte Jammstärke haben. An der Statistik stören mich jedoch ein paar Dinge, hierbei seien zunächst die unterschiedlichen Schiffe zu nennen. Ebenso ist nicht ersichtlich, auf welcher Entfernung sich die Jammer-NPCs befanden und ob das eigene Schiff in Bewegung war. Außerdem - und das ist der wichtigste Punkt: Es wurde keine Fehlertoleranz festgestellt. Ohne diese ist die Statistik nicht wissenschaftlich standhaft.

Ich werde deshalb eine eigene Statistik auf dieser Grundlage verfassen, worüber dann der kommende Blogeintrag handeln wird. 

To be continued...